Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Sorcier Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Sorcier Sorcière Golem Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Tesla Sorcier Sorcière Archer Magique
La bûche
Sorcière
Séisme
Tesla Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Tesla Sorcier Sorcière Archer Magique
Poison
Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre
Tesla Sorcier Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Gel Poison Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Gel Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Poison Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tesla Gel Poison Archer Magique Sorcier Sorcière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Tesla Gel Poison

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Gel Poison Sorcière Golem Archer Magique
Tesla
Sorcier
Golem
Gel
Électrocution Poison
Poison
Golem Électrocution Gel
Sorcière
Électrocution Golem
Golem
Poison Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Golem

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Tesla Poison Sorcière Archer Magique
Tesla
Électrocution Sorcier Poison Archer Magique
Sorcier
Tesla Gel
Gel
Sorcier
Poison
Électrocution Tesla
Sorcière
Électrocution
Golem
Archer Magique
Électrocution Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tesla Sorcier Archer Magique
Électrocution Tesla Sorcière
Tesla Sorcière Gel
Tesla Sorcière
Poison
Gel Électrocution Tesla Archer Magique
Tesla Électrocution Sorcier Gel Poison Sorcière Archer Magique
Électrocution Tesla Poison Archer Magique
Tesla Sorcière
Tesla
Poison Sorcière Électrocution Tesla Sorcier Gel Archer Magique
Tesla Électrocution Sorcier Poison Sorcière Archer Magique
Tesla Électrocution Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Électrocution Tesla Gel Poison Sorcière Archer Magique
Tesla
Électrocution Tesla Gel
Tesla Sorcier Poison Sorcière
Tesla Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Gel Poison Sorcière Tesla Archer Magique
Tesla
Sorcier Tesla Poison Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tesla Sorcière
Poison Électrocution Tesla Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcière
Électrocution Tesla
Tesla Sorcière
Sorcier Poison Électrocution Tesla Gel Sorcière Archer Magique
Tesla Sorcière
Tesla
Électrocution Gel Poison Sorcière Archer Magique
Sorcière Tesla
Tesla Sorcière
Électrocution Poison
Tesla Sorcier Sorcière
Sorcier Tesla Sorcière Archer Magique
Tesla Sorcière Électrocution Gel Poison Archer Magique
Poison Électrocution Tesla Sorcier Gel Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Gel
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Archer Magique
Gel Poison
Sorcier Poison Électrocution Archer Magique
Sorcier Poison Électrocution Gel Sorcière Archer Magique
Sorcier Poison Sorcière Archer Magique
Poison Électrocution Sorcier Gel Archer Magique
Poison Électrocution Sorcier
Poison
Poison Électrocution Sorcier Archer Magique
Poison Électrocution Sorcier Archer Magique
Poison Archer Magique
Gel Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Sorcier Poison Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier Poison
Gel Poison
Électrocution Sorcier Poison Archer Magique
Électrocution Sorcier Poison Sorcière Archer Magique
Poison Archer Magique
Sorcier Poison
Électrocution Poison
Électrocution Gel Poison Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Poison Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Poison Sorcière Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Gel Poison Sorcière
Poison Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Gel Poison Archer Magique
Sorcier Poison Archer Magique
Électrocution Gel Sorcière Archer Magique
Poison Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Gel
Poison Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Poison Archer Magique
Électrocution Poison
Électrocution Gel Poison Sorcière Archer Magique
Électrocution Poison Sorcière Archer Magique
Poison Électrocution Gel Sorcière Archer Magique
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