Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Sapeurs Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Valkyrie Sapeurs Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Boule de feu
Sapeurs Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Foudre
Valkyrie Ballon Archer Magique
Roquette
Valkyrie Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Sapeurs Armée de squelettes Valkyrie Archer Magique Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution Sapeurs Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Ballon Méga Chevalier Électrocution Sapeurs
Électrocution
Ballon Chauves-Souris Valkyrie Sapeurs Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie
Chauves-Souris Ballon Électrocution Sapeurs Archer Magique
Sapeurs
Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Ballon
Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Sapeurs Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sapeurs Ballon Archer Magique

Synergies de défense 1 9

Chauves-Souris
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Valkyrie
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Sapeurs
Armée de squelettes
Électrocution Archer Magique
Ballon
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Valkyrie Chauves-Souris Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Archer Magique
Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Chauves-Souris
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
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