Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Fournaise Golem Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fournaise Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Fournaise Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Fournaise Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Fournaise La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Golem Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Armée de squelettes Valkyrie Fournaise Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Valkyrie Fournaise Golem La bûche Sorcière de la nuit
Valkyrie
Électrocution Fournaise
Fournaise
Électrocution Valkyrie Golem
Armée de squelettes
Golem
Sorcière de la nuit Électrocution Fournaise La bûche
La bûche
Électrocution Golem
Dragon de l'enfer
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution

Synergies de défense 0 14

Électrocution
Valkyrie Fournaise Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Valkyrie
Électrocution Fournaise La bûche Sorcière de la nuit
Fournaise
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Fournaise La bûche Dragon de l'enfer
Golem
La bûche
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes La bûche
Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution Valkyrie Fournaise La bûche Sorcière de la nuit
Fournaise Armée de squelettes Valkyrie Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Valkyrie Fournaise
Valkyrie Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Électrocution Valkyrie Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Dragon de l'enfer Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie La bûche
Dragon de l'enfer Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Fournaise La bûche Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Électrocution Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit Électrocution Valkyrie La bûche
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Fournaise La bûche Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fournaise
Armée de squelettes Électrocution Fournaise La bûche Dragon de l'enfer
Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie Fournaise Armée de squelettes La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie Fournaise La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Fournaise La bûche Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Fournaise
Électrocution Valkyrie La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Fournaise La bûche
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fournaise Électrocution
Armée de squelettes Valkyrie Fournaise Sorcière de la nuit
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie La bûche
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Fournaise La bûche Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Valkyrie Électrocution La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Valkyrie La bûche
Électrocution Valkyrie Fournaise La bûche
Électrocution Fournaise
Fournaise La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie La bûche
Électrocution
La bûche
Électrocution Fournaise La bûche
Électrocution Fournaise La bûche
Fournaise La bûche
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche
Électrocution Valkyrie La bûche
La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Valkyrie Fournaise
Dragon de l'enfer
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Fournaise Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution
La bûche
Électrocution Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
La bûche
Valkyrie
La bûche Électrocution
Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
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