Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cabane de gobelin Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Cabane de gobelin Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Cabane de gobelin
Électrocution
Pierre tombale Cabane de gobelin Prince ténébreux
Fût à barbares
Pierre tombale Cabane de gobelin Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Pierre tombale Cabane de gobelin Prince ténébreux
Séisme
Pierre tombale Cabane de gobelin
Flèches
Pierre tombale Cabane de gobelin
Colis royal
Cabane de gobelin Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Cabane de gobelin Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Pierre tombale Cabane de gobelin Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Cabane de gobelin Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Cabane de gobelin Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Pierre tombale Sorcier de glace Prince ténébreux Archer Magique Cabane de gobelin P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Pierre tombale Sorcier de glace Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale
Cabane de gobelin
Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Prince ténébreux
Électrocution Cabane de gobelin Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Cabane de gobelin Prince ténébreux P.E.K.K.A
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Cabane de gobelin Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Cabane de gobelin Archer Magique

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Méga Chevalier Pierre tombale Cabane de gobelin Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Pierre tombale
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Cabane de gobelin
Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace
Prince ténébreux
Électrocution Cabane de gobelin Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Pierre tombale Cabane de gobelin Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Pierre tombale Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Cabane de gobelin Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Pierre tombale Cabane de gobelin Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier
Cabane de gobelin P.E.K.K.A Méga Chevalier Pierre tombale Prince ténébreux Sorcier de glace
Cabane de gobelin P.E.K.K.A Pierre tombale Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier
Pierre tombale Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Pierre tombale Cabane de gobelin Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pierre tombale Cabane de gobelin Sorcier de glace
Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace Électrocution Pierre tombale Cabane de gobelin Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Cabane de gobelin Sorcier de glace Archer Magique
Pierre tombale Cabane de gobelin P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace
Méga Chevalier Électrocution Pierre tombale Cabane de gobelin Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale Cabane de gobelin Méga Chevalier
Électrocution Cabane de gobelin P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Pierre tombale Cabane de gobelin Prince ténébreux P.E.K.K.A
Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Cabane de gobelin Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Pierre tombale Cabane de gobelin Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Cabane de gobelin
Prince ténébreux Méga Chevalier P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Pierre tombale Cabane de gobelin Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Cabane de gobelin Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Pierre tombale Cabane de gobelin Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Cabane de gobelin Sorcier de glace Archer Magique
Prince ténébreux P.E.K.K.A Pierre tombale Cabane de gobelin Sorcier de glace
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Pierre tombale Cabane de gobelin Prince ténébreux Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Méga Chevalier Pierre tombale Cabane de gobelin Prince ténébreux
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier Pierre tombale
Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Cabane de gobelin Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Cabane de gobelin Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Cabane de gobelin Archer Magique
Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Cabane de gobelin Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Cabane de gobelin Archer Magique
Électrocution Cabane de gobelin Archer Magique
Archer Magique Cabane de gobelin Méga Chevalier
Électrocution Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Cabane de gobelin
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Pierre tombale Cabane de gobelin Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
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