Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Tesla Sorcier Sorcière
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Tesla Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Tesla Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Poison
Sorcier Sorcière
Foudre
Tesla Sorcier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Tornade Tesla Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Tornade Tesla

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Sorcière
Tesla
Chevaucheur de cochon
Électrocution Rage Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon Rage P.E.K.K.A
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière Sorcier
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Rage Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Sorcier Sorcière

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Tesla Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Tesla
Électrocution Sorcier Tornade
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Tesla P.E.K.K.A
Rage
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électrocution Tesla Sorcière
Sorcière
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tesla Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Tesla Sorcière
Tesla Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Tesla Sorcière P.E.K.K.A
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Tesla
Tesla Tornade Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Tesla P.E.K.K.A
Tesla Sorcière P.E.K.K.A Tornade
Tornade Tesla
Sorcière Électrocution Tesla Sorcier Tornade
Tesla Électrocution Sorcier Tornade Sorcière
Tesla P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier Électrocution Tesla Tornade Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tornade Électrocution Tesla P.E.K.K.A
Tesla Sorcier Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Tesla Électrocution Sorcier Tornade Sorcière
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière Tesla
P.E.K.K.A Tesla Tornade
Sorcier Tesla Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tesla Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Tesla Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Tesla Tornade
P.E.K.K.A Tesla Sorcière
Sorcier Électrocution Tesla Tornade Sorcière
P.E.K.K.A Tesla Sorcière
P.E.K.K.A Tesla
Électrocution P.E.K.K.A Tornade Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Tesla Sorcier Sorcière
Sorcier Tesla Sorcière
Tesla Sorcière Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Tesla Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Tornade Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier
Tornade
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier Sorcière
Sorcière
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière
Électrocution Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière
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