Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Tesla Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Tesla
Flèches
Colis royal
Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Tesla Sorcier Électro-sorcier
Poison
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Tesla Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage Séisme Tesla Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Rage Séisme

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Séisme Miroir P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla
Séisme
Électrocution Miroir P.E.K.K.A
Sorcier
Rage P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Séisme
Rage
Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Séisme Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Rage

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Miroir Électro-sorcier Tesla Séisme P.E.K.K.A
Tesla
Miroir Électrocution Séisme Sorcier Électro-sorcier
Séisme
Électrocution Tesla
Sorcier
Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Miroir
Électrocution Tesla Électro-sorcier
Rage
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Tesla Sorcier Miroir P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Tesla Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Tesla Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Séisme P.E.K.K.A
Électrocution Tesla Séisme Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Séisme Électrocution Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Tesla Séisme Sorcier
Tesla Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Électrocution Séisme Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Tesla Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Électrocution Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Séisme Sorcier Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Sorcier Tesla Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Tesla Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla
Sorcier Électrocution Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Sorcier
Sorcier Tesla
Tesla Électro-sorcier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Tesla Séisme Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme
Électrocution Électro-sorcier
Séisme
Séisme
Sorcier Électrocution Séisme
Sorcier Électrocution
Séisme Sorcier
Séisme Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Séisme Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Séisme
Séisme
Séisme Électrocution
Séisme Électrocution Sorcier
Séisme Sorcier
Séisme
Électrocution Séisme Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Séisme Sorcier
Séisme
Sorcier
Séisme Électrocution
Électrocution Séisme Sorcier
Électrocution Séisme Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Séisme Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Séisme Sorcier
Électrocution Séisme Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Séisme Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh