Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Fantôme royal Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gargouilles Gardes Zappy
Fût à barbares
Sorcier Gardes Fantôme royal Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Fantôme royal Zappy
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy
Poison
Gargouilles Sorcier Gardes Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Roquette Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gardes Fantôme royal Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Gardes Fantôme royal Chevaucheur de cochon Sorcier Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Zappy Gargouilles Gardes Fantôme royal
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution Zappy
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Sorcier Roquette Gardes
Sorcier
Chevaucheur de cochon Fantôme royal Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Fantôme royal
Électrocution Sorcier
Zappy
Électrocution Gargouilles Sorcier

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Gargouilles Gardes Fantôme royal Zappy
Gargouilles
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes Fantôme royal
Roquette
Gardes
Électrocution Sorcier Zappy
Fantôme royal
Électrocution Sorcier
Zappy
Électrocution Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Gargouilles Sorcier Zappy
Zappy Électrocution Gargouilles
Roquette Zappy Gargouilles
Zappy Gargouilles Gardes
Roquette Zappy
Électrocution Gargouilles Gardes Fantôme royal
Gargouilles Roquette Électrocution Sorcier
Roquette Électrocution Zappy
Zappy Gargouilles
Gardes Fantôme royal Zappy
Gargouilles Gardes Électrocution Sorcier Fantôme royal
Gargouilles Électrocution Sorcier
Zappy Électrocution Gargouilles Sorcier Roquette Gardes
Sorcier Roquette Zappy Électrocution Gargouilles Gardes Fantôme royal
Zappy
Roquette Électrocution Zappy
Sorcier Zappy Gargouilles
Électrocution Gargouilles Sorcier Gardes Fantôme royal
Électrocution Sorcier Gargouilles Gardes Fantôme royal
Zappy
Sorcier Fantôme royal Gargouilles Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Fantôme royal Zappy
Électrocution Sorcier Roquette Fantôme royal
Gardes Électrocution Gargouilles Roquette Zappy
Roquette Gardes Électrocution Zappy
Gardes Zappy
Sorcier Roquette Électrocution Gargouilles
Roquette Gardes Zappy Gargouilles
Zappy
Électrocution Roquette Gargouilles Zappy
Gardes Zappy
Gargouilles Gardes Zappy
Roquette Électrocution Gardes
Roquette Sorcier Gardes Zappy
Sorcier Zappy
Gardes Zappy Électrocution Gargouilles Roquette
Gargouilles Électrocution Sorcier Fantôme royal Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gardes Fantôme royal Zappy
Électrocution Fantôme royal
Roquette Zappy
Roquette Gardes Zappy
Sorcier Roquette Électrocution Zappy
Sorcier Électrocution Gargouilles Roquette
Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Roquette Gargouilles Gardes Zappy
Roquette Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Roquette
Roquette Zappy
Gargouilles Roquette
Électrocution Zappy
Roquette Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier Roquette Zappy
Roquette Zappy
Gargouilles Roquette Zappy
Roquette Électrocution Sorcier Zappy
Roquette Électrocution Sorcier
Roquette Gargouilles Zappy
Roquette Sorcier
Roquette Zappy
Roquette Électrocution
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Fantôme royal Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Roquette Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Roquette Gargouilles Sorcier Gardes
Zappy
Électrocution Sorcier Roquette Zappy
Électrocution Roquette Zappy
Zappy
Roquette Sorcier Zappy
Électrocution Gargouilles Roquette Gardes
Roquette Électrocution Sorcier
Sorcier Roquette Zappy
Électrocution Sorcier
Roquette Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gargouilles Roquette Gardes Zappy
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Fantôme royal Zappy
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