Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Séisme Boule de feu Tornade Gel Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Esprit de guérison
La bûche
Esprit de guérison
Séisme
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Esprit de guérison
Boule de feu
Poison
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade Gel Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige Séisme Boule de feu Tornade Gel Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Tornade Gel Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Méga Boule de Neige Séisme Tornade Boule de feu Gel Poison

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Électrocution Méga Boule de Neige Séisme

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Séisme Boule de feu Tornade Méga Boule de Neige Esprit de guérison Gel Poison
Méga Boule de Neige
Séisme Électrocution Boule de feu Tornade Poison
Esprit de guérison
Électrocution
Séisme
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Boule de feu
Électrocution Tornade Méga Boule de Neige Séisme Gel
Tornade
Électrocution Boule de feu Méga Boule de Neige Séisme Gel Poison
Gel
Électrocution Boule de feu Tornade Poison
Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Gel

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Boule de feu Méga Boule de Neige Séisme Tornade Poison
Méga Boule de Neige
Électrocution Séisme Poison
Esprit de guérison
Séisme
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Boule de feu
Électrocution Tornade Séisme Gel
Tornade
Boule de feu Électrocution Séisme Poison
Gel
Boule de feu
Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Boule de feu
Électrocution
Tornade Méga Boule de Neige Gel
Séisme Boule de feu Tornade Poison
Boule de feu Tornade Gel Électrocution Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige Tornade Électrocution Boule de feu Gel Poison
Séisme Électrocution Boule de feu Poison
Tornade
Tornade Méga Boule de Neige
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Séisme Boule de feu Tornade Gel
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Séisme Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Séisme Tornade Gel Poison
Tornade Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Gel
Boule de feu Tornade Poison
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Séisme Tornade Gel Poison Boule de feu
Tornade
Méga Boule de Neige Séisme Boule de feu Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu
Boule de feu Poison Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution
Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Poison Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Gel
Boule de feu
Électrocution Gel Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade Poison
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tornade Gel Poison
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Séisme Boule de feu Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Poison Gel
Boule de feu Poison Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Séisme Boule de feu Poison
Séisme Boule de feu Gel Poison
Boule de feu Poison Électrocution Méga Boule de Neige Séisme
Boule de feu Poison Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Gel
Séisme Tornade Poison
Séisme Boule de feu Poison Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Gel
Boule de feu Poison Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade Poison
Poison Électrocution Séisme Boule de feu Tornade
Boule de feu Poison Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Séisme Poison Méga Boule de Neige Boule de feu
Séisme Boule de feu Gel Poison
Séisme Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Poison
Séisme Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Poison
Séisme Boule de feu Poison
Méga Boule de Neige Séisme Boule de feu Tornade Gel Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Séisme Boule de feu Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Séisme Boule de feu Tornade Poison
Séisme Boule de feu Poison
Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade Poison
Tornade
Séisme Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Séisme Tornade Gel Poison Boule de feu
Boule de feu Poison Électrocution Méga Boule de Neige Séisme Tornade
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Poison
Boule de feu Poison Électrocution Tornade
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Gel Poison
Méga Boule de Neige Boule de feu
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Séisme Boule de feu
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Gel Poison
Méga Boule de Neige Séisme Boule de feu Poison
Électrocution Séisme Boule de feu Gel
Boule de feu Poison Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Gel
Boule de feu
Boule de feu Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Séisme Boule de feu Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade Gel Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade Poison
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade Gel
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