Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Médiocre
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Bon

4 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Séisme Rage La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Clonage
Fût à barbares
Esprit de guérison Clonage
La bûche
Esprit de guérison Clonage
Séisme
Clonage
Flèches
Esprit de guérison Clonage
Colis royal
Esprit de guérison Clonage
Boule de feu
Clonage
Poison
Clonage
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Séisme La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Rage Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Méga Boule de Neige Rage La bûche Flèches Séisme Clonage

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de guérison Électrocution Méga Boule de Neige Rage

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Séisme Méga Boule de Neige Esprit de guérison La bûche
Méga Boule de Neige
Séisme Électrocution La bûche
Flèches
Électrocution Séisme
Esprit de guérison
Électrocution
Séisme
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Rage
Clonage
La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Séisme

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Méga Boule de Neige Flèches Séisme La bûche
Méga Boule de Neige
Électrocution Séisme La bûche
Flèches
Électrocution
Esprit de guérison
Séisme
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Rage
Clonage
La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Séisme

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Méga Boule de Neige
Flèches Séisme La bûche
Flèches La bûche Électrocution Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige Électrocution Flèches
Séisme Électrocution Flèches La bûche
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Séisme La bûche
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Séisme La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Séisme La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Flèches
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Séisme La bûche
Méga Boule de Neige Flèches Séisme La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Électrocution La bûche
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Séisme La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches La bûche
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Séisme Flèches La bûche
Séisme Flèches La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Séisme La bûche
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige
Flèches Séisme La bûche
Flèches Séisme La bûche Électrocution Méga Boule de Neige
Flèches La bûche Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Électrocution Flèches Séisme La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Séisme Méga Boule de Neige La bûche
Séisme Flèches
Séisme Électrocution Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Séisme Électrocution Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Séisme Flèches La bûche
Méga Boule de Neige Flèches Séisme
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Séisme La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Séisme La bûche
Séisme La bûche
Méga Boule de Neige Flèches
La bûche
Séisme Électrocution Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Séisme La bûche
Flèches La bûche Électrocution Méga Boule de Neige Séisme
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Séisme La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Séisme La bûche
Électrocution Séisme
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche Électrocution Méga Boule de Neige Séisme
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
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