Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Bourreau La bûche Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A La bûche Sorcière de la nuit
Bourreau
Tornade Électrocution P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Bourreau La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
Électrocution Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 16

Électrocution
Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A La bûche Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Électrocution Bourreau La bûche Électro-sorcier
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Électrocution Armée de squelettes La bûche
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Électrocution Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Armée de squelettes Tornade Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A La bûche Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Bourreau La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes Tornade La bûche Électrocution Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade Électro-sorcier Électrocution Bourreau Sorcière de la nuit
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Électrocution Tornade La bûche Sorcière de la nuit
Bourreau Électrocution Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Tornade P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Armée de squelettes Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bourreau La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Tornade La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit
Bourreau Électrocution Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Tornade La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Tornade Bourreau P.E.K.K.A La bûche Sorcière de la nuit
Bourreau Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Bourreau Électrocution La bûche
Bourreau Électrocution Tornade
Tornade Bourreau La bûche
La bûche Électrocution Tornade Bourreau
La bûche Électrocution Tornade
Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade La bûche Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Bourreau La bûche
Bourreau La bûche
Tornade
Sorcière de la nuit
Électrocution Bourreau La bûche Électro-sorcier
Électrocution Tornade La bûche
La bûche Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Tornade La bûche Bourreau
La bûche Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade La bûche
Électrocution Tornade La bûche
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Bourreau Électro-sorcier
La bûche Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Tornade La bûche Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier
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