Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Zappy
Poison
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Foudre
Bourreau Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Géant Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Tornade Zappy Bourreau La bûche
Géant
Électrocution Fût à gobelins Zappy Tornade Bourreau La bûche
Fût à gobelins
Géant Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Tornade
Électrocution Bourreau Zappy Géant La bûche
Bourreau
Tornade Électrocution Géant La bûche
La bûche
Électrocution Géant Tornade Bourreau Zappy
Zappy
Électrocution Géant Tornade Fût à gobelins Armée de squelettes La bûche

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Armée de squelettes Tornade Bourreau La bûche Zappy
Géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Bourreau La bûche Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Électrocution La bûche Zappy
Bourreau
Tornade Électrocution Armée de squelettes La bûche
La bûche
Électrocution Armée de squelettes Tornade Bourreau Zappy
Zappy
Tornade Électrocution Armée de squelettes Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Bourreau La bûche
Armée de squelettes Tornade Zappy Bourreau
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Tornade La bûche Zappy
Armée de squelettes Tornade La bûche Électrocution Bourreau
Tornade Électrocution Bourreau
Électrocution La bûche Zappy
Zappy Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Tornade La bûche
Bourreau Électrocution Tornade
Armée de squelettes Zappy Électrocution La bûche
Armée de squelettes Bourreau Zappy Électrocution Tornade La bûche
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Tornade Électrocution La bûche Zappy
Zappy Armée de squelettes Tornade Bourreau
Électrocution Armée de squelettes Tornade Bourreau La bûche
Électrocution Tornade Bourreau La bûche
Zappy Tornade
Armée de squelettes Bourreau La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Zappy
Électrocution Bourreau La bûche
Armée de squelettes Électrocution La bûche Zappy
Armée de squelettes Électrocution Tornade La bûche Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Bourreau Électrocution Tornade
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Électrocution Armée de squelettes Tornade La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy
Armée de squelettes Électrocution Tornade La bûche
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Tornade Bourreau La bûche
Bourreau Électrocution La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Électrocution Tornade Bourreau La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bourreau Électrocution La bûche Zappy
Bourreau Électrocution Tornade
Tornade Bourreau La bûche Zappy
La bûche Électrocution Tornade Bourreau
La bûche Électrocution Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Tornade La bûche Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Bourreau La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Bourreau La bûche Zappy
Électrocution Tornade La bûche
La bûche Zappy
Tornade
Tornade La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution Tornade La bûche Bourreau Zappy
La bûche Électrocution Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Tornade La bûche Zappy
Électrocution Tornade La bûche Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Tornade Bourreau
La bûche
Bourreau Zappy
La bûche Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade Zappy
Bourreau Zappy
Électrocution Tornade La bûche Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau La bûche Zappy
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