Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Squelette géant Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Squelette géant Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Clonage Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage Bûcheron
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes Clonage Voleuse
Fût à barbares
Armée de squelettes Clonage Squelette géant Voleuse Bûcheron
La bûche
Géant Royal Armée de squelettes Clonage Squelette géant Voleuse Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Armée de squelettes Clonage Squelette géant Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Armée de squelettes Clonage Voleuse Bûcheron
Poison
Armée de squelettes Clonage
Foudre
Voleuse Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Armée de squelettes Clonage Voleuse Bûcheron Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Royal Squelette géant La bûche Voleuse Bûcheron
Géant Royal
Électrocution Squelette géant La bûche Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Clonage Électrocution Géant Royal La bûche Voleuse Bûcheron
La bûche
Électrocution Géant Royal Squelette géant Voleuse Bûcheron
Voleuse
Électrocution Géant Royal Squelette géant La bûche Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Géant Royal Clonage Squelette géant La bûche Voleuse

Synergies de défense 0 14

Électrocution
Armée de squelettes Squelette géant La bûche Voleuse Bûcheron
Géant Royal
Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant La bûche Voleuse Bûcheron
Clonage
Squelette géant
Électrocution Armée de squelettes La bûche Bûcheron
La bûche
Électrocution Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Bûcheron
Voleuse
Électrocution Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Armée de squelettes Squelette géant La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution La bûche Voleuse
Armée de squelettes Bûcheron Squelette géant Voleuse
Armée de squelettes Bûcheron Voleuse
Armée de squelettes Squelette géant La bûche Bûcheron
Armée de squelettes La bûche Électrocution Voleuse Bûcheron
Électrocution
Électrocution Squelette géant La bûche Voleuse
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant La bûche Voleuse Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Squelette géant La bûche Voleuse
Armée de squelettes Électrocution La bûche Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution La bûche Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Armée de squelettes La bûche Voleuse Bûcheron
Électrocution La bûche Squelette géant Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant La bûche Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Squelette géant Voleuse
Voleuse Électrocution La bûche Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Bûcheron Électrocution La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Électrocution La bûche Voleuse
Squelette géant Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Bûcheron
Squelette géant Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Squelette géant Armée de squelettes La bûche Voleuse
Armée de squelettes
Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant La bûche Bûcheron
Électrocution Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Squelette géant La bûche Voleuse
Squelette géant La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution Voleuse
Bûcheron
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution
La bûche Voleuse
Voleuse
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution La bûche
Squelette géant La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche Électrocution Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution
Électrocution
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution
Squelette géant
La bûche
Électrocution Armée de squelettes Voleuse
Électrocution
La bûche
Bûcheron
La bûche Électrocution
Électrocution Squelette géant
Électrocution Squelette géant La bûche
Électrocution
Électrocution Squelette géant La bûche Voleuse
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