Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Gardes
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Gardes
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gardes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Gardes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Gardes La bûche
Géant Royal
Foudre Électrocution Sorcier Gardes La bûche
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Foudre La bûche
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution Géant Royal La bûche
Foudre
Géant Royal Mini P.E.K.K.A
La bûche
Électrocution Géant Royal Mini P.E.K.K.A Gardes

Synergies de défense 4 9

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes La bûche
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution La bûche Sorcier Gardes
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Électrocution
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes La bûche
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche
Foudre
La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Gardes Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électrocution La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Foudre Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche Électrocution Gardes
Tour de l'enfer Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gardes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gardes Électrocution Sorcier La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Gardes Foudre La bûche
Sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Mini P.E.K.K.A Foudre La bûche
Sorcier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Électrocution Sorcier Gardes La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Mini P.E.K.K.A Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Foudre La bûche
Gardes Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes Foudre Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Gardes
Sorcier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes Tour de l'enfer Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Électrocution Foudre Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Foudre Électrocution Gardes La bûche
Mini P.E.K.K.A Foudre Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier
Tour de l'enfer Gardes Électrocution Mini P.E.K.K.A Foudre La bûche
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes La bûche
Électrocution La bûche
Foudre La bûche
Foudre Gardes La bûche
Sorcier Électrocution La bûche
Sorcier Électrocution
Sorcier La bûche
La bûche Électrocution Sorcier Foudre
La bûche Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Gardes
Foudre Électrocution Sorcier La bûche
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre La bûche
Foudre
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution Sorcier La bûche
Foudre Sorcier La bûche
Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche
Foudre Électrocution Sorcier La bûche
Foudre La bûche
Foudre Sorcier
Foudre La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution Sorcier La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre Sorcier Gardes
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Foudre
Sorcier Foudre La bûche
Électrocution Foudre Gardes
Foudre Électrocution Sorcier
La bûche
Foudre Mini P.E.K.K.A Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Gardes Foudre La bûche
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution La bûche
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