Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Géant Royal
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Miroir Géant Royal Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Géant Royal
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier Miroir
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Miroir Méga Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Valkyrie Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sorcier Miroir Méga Chevalier
Sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Géant Royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 3 8

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier Valkyrie
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Valkyrie Sorcier Miroir
Valkyrie
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Miroir
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Sorcier
Mini P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Électrocution Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution
Valkyrie
Sorcier Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
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