Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Méga gargouille Mousquetaire Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Méga gargouille Mousquetaire Bélier de combat Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Bélier de combat

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Bélier de combat Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga gargouille Mousquetaire Bélier de combat Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Géant Royal Bélier de combat Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Ésprit de feu Mousquetaire Bélier de combat Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu Géant Royal Mousquetaire Bélier de combat
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Colis royal
Ésprit de feu Méga gargouille Mousquetaire Bélier de combat Sorcière de la nuit
Boule de feu
Méga gargouille Mousquetaire Bélier de combat Sorcière de la nuit
Poison
Méga gargouille Mousquetaire Sorcière de la nuit
Foudre
Méga gargouille Mousquetaire Bélier de combat Sorcière de la nuit
Roquette
Mousquetaire Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Méga gargouille Bélier de combat Tornade Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Tornade Mousquetaire Bélier de combat Sorcière de la nuit Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Tornade

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Électrocution Méga gargouille Bélier de combat
Électrocution
Méga gargouille Bélier de combat Tornade Ésprit de feu Géant Royal Mousquetaire Sorcière de la nuit
Géant Royal
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Tornade Sorcière de la nuit
Méga gargouille
Électrocution Ésprit de feu Géant Royal
Mousquetaire
Électrocution Géant Royal Bélier de combat
Bélier de combat
Électrocution Ésprit de feu Mousquetaire Tornade
Tornade
Électrocution Géant Royal Bélier de combat Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution Géant Royal Tornade

Synergies de défense 1 9

Ésprit de feu
Électrocution Tornade
Électrocution
Méga gargouille Ésprit de feu Mousquetaire Tornade Sorcière de la nuit
Géant Royal
Méga gargouille
Électrocution Mousquetaire Tornade Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Électrocution Méga gargouille Tornade
Bélier de combat
Tornade
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Mousquetaire
Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Sorcière de la nuit
Tornade Ésprit de feu Méga gargouille Mousquetaire Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga gargouille Mousquetaire
Tornade
Tornade Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Sorcière de la nuit
Méga gargouille Mousquetaire Tornade Ésprit de feu Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Tornade Sorcière de la nuit
Méga gargouille Mousquetaire Électrocution Tornade Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Électrocution
Mousquetaire Tornade Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Ésprit de feu Méga gargouille Mousquetaire
Mousquetaire Tornade
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution
Électrocution Méga gargouille Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Tornade Sorcière de la nuit
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Méga gargouille Mousquetaire Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Tornade
Méga gargouille Mousquetaire
Méga gargouille Mousquetaire
Électrocution Tornade
Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Tornade
Ésprit de feu Mousquetaire Tornade
Ésprit de feu Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Ésprit de feu Mousquetaire Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Mousquetaire Tornade
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Ésprit de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Tornade
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Tornade
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Tornade
Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Tornade Ésprit de feu
Méga gargouille
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Mousquetaire
Méga gargouille Sorcière de la nuit
Électrocution Mousquetaire Sorcière de la nuit
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Tornade
Méga gargouille Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Tornade
Méga gargouille Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
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