Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Gargouilles Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Gargouilles Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Électrocution Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 4 14

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Gargouilles
Valkyrie Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution Méga Chevalier
Valkyrie
Gargouilles Barbares d'élite Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier
Bébé dragon
Électrocution Gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Barbares d'élite Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
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