Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Gargouilles Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Bourreau
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Bourreau
Poison
Gargouilles Sorcier Ballon Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Ballon Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Bourreau Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A Gargouilles Bourreau
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite Ballon P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Ballon Bourreau
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A
Ballon
Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau
Bourreau
Électrocution Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Sorcier Bourreau

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Gargouilles Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A
Gargouilles
Électrocution P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Ballon
Bourreau
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Sorcier Bourreau
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Bourreau
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gargouilles
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Bourreau
Gargouilles Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite
Gargouilles Bourreau Électrocution Sorcier
Gargouilles Bourreau Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Bourreau Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Sorcier Gargouilles Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Bourreau Gargouilles
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Sorcier Gargouilles Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bourreau
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bourreau
Sorcier Bourreau Électrocution Gargouilles
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Barbares d'élite Électrocution Gargouilles Bourreau P.E.K.K.A
Gargouilles Bourreau Électrocution Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Bourreau
Sorcier Bourreau Électrocution
Sorcier Bourreau Électrocution Gargouilles
Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier
Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Bourreau
Barbares d'élite Bourreau
Gargouilles
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Gargouilles
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Gargouilles Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Gargouilles
Électrocution Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution
Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau
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