Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Horde de gargouilles Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Fût à squelettes Armée de squelettes Zappy
La bûche
Fût à squelettes Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Poison
Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Armée de squelettes Tornade Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Fût à squelettes Armée de squelettes Tornade Horde de gargouilles Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Fût à squelettes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Zappy Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Golem
Gargouilles
Électrocution Fût à squelettes Golem Zappy
Fût à squelettes
Électrocution Gargouilles Tornade Golem Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Golem Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Électrocution Zappy Fût à squelettes Golem
Golem
Électrocution Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Tornade Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Armée de squelettes Golem

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Zappy
Gargouilles
Électrocution
Fût à squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Tornade Zappy
Armée de squelettes
Électrocution Zappy
Tornade
Zappy Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Golem
Zappy
Tornade Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Zappy Gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Gargouilles
Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Tornade Électrocution Gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Tornade Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gargouilles Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Horde de gargouilles Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Électrocution Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Tornade
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Électrocution Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gargouilles Armée de squelettes Tornade
Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade
Électrocution Tornade Gargouilles
Zappy Tornade
Armée de squelettes Gargouilles Horde de gargouilles Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Zappy
Électrocution Fût à squelettes
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Tornade Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Électrocution Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Tornade
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Gargouilles Armée de squelettes Tornade Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes Électrocution Tornade
Armée de squelettes Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Tornade
Gargouilles Électrocution Horde de gargouilles Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Fût à squelettes Tornade
Fût à squelettes Horde de gargouilles Zappy
Fût à squelettes Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Tornade Zappy
Électrocution Fût à squelettes Tornade
Électrocution Fût à squelettes Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Tornade Zappy
Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles Tornade Zappy
Électrocution Tornade
Fût à squelettes Zappy
Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles
Électrocution Fût à squelettes Zappy
Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles Zappy
Fût à squelettes Horde de gargouilles Zappy
Tornade Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Fût à squelettes Zappy
Électrocution Fût à squelettes Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles
Électrocution Tornade Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Fût à squelettes Tornade Zappy
Électrocution Fût à squelettes Tornade Zappy
Électrocution Fût à squelettes Tornade Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Tornade Zappy
Électrocution Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Tornade
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Tornade Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Tornade Zappy
Électrocution Tornade
Électrocution Fût à squelettes Tornade Zappy
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