Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Foudre
Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Golem Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Zappy Gargouilles Golem La bûche Bûcheron
Gargouilles
Électrocution Golem Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Golem
Électrocution Gargouilles La bûche Bûcheron Zappy
La bûche
Électrocution Golem Bûcheron Zappy
Dragon de l'enfer
Gargouilles
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Golem La bûche Zappy
Zappy
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Golem La bûche Bûcheron

Synergies de défense 0 15

Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Gargouilles
Électrocution La bûche Bûcheron
Armée de squelettes
Électrocution La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Golem
La bûche
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes La bûche
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes La bûche
Zappy
Électrocution Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles La bûche Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Électrocution Gargouilles La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Gargouilles Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Gargouilles
Armée de squelettes La bûche Bûcheron Zappy
Armée de squelettes La bûche Électrocution Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution
Électrocution La bûche Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution La bûche Bûcheron
Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Électrocution Gargouilles La bûche
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles La bûche Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Zappy Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Électrocution La bûche Gargouilles Dragon de l'enfer Bûcheron
Zappy Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Gargouilles La bûche Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Zappy
Électrocution La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gargouilles La bûche Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution La bûche Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Gargouilles Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Électrocution La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron
Gargouilles Électrocution La bûche Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Électrocution La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Gargouilles
La bûche Zappy
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Gargouilles Bûcheron Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution
La bûche Zappy
Gargouilles
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Gargouilles La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Zappy
Dragon de l'enfer
La bûche Électrocution Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Gargouilles
Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
La bûche
Bûcheron Zappy
La bûche Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gargouilles La bûche Zappy
Électrocution
Électrocution La bûche Zappy
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