Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Sorcier de glace Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Gargouilles Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Gargouilles
Électrocution Prince ténébreux Bûcheron
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Électrocution Gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Sorcier de glace
Électrocution Prince ténébreux Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 21

Électrocution
Électro-sorcier Gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Gargouilles
Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Prince ténébreux
Électrocution Gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier de glace
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Gargouilles Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Gargouilles Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Gargouilles Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Prince ténébreux Gargouilles Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Armée de squelettes
Gargouilles Prince ténébreux Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Gargouilles Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Gargouilles Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution
Gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
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