Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Ballon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Fût à gobelins Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Fût à gobelins Ballon Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Zappy
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Ballon Zappy
Boule de feu
Gargouilles Fût à gobelins Ballon Zappy
Poison
Gargouilles Ballon Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Ballon Zappy
Roquette
Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Gargouilles Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Ballon Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Gargouilles Fût à gobelins

Synergies d’attaque 8 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Zappy Gargouilles Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Géant Royal Rage Électrocution Mini P.E.K.K.A Ballon Zappy
Géant Royal
Gargouilles Fût à gobelins Électrocution Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Électrocution Gargouilles Rage
Rage
Gargouilles Ballon Zappy Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Géant Royal Ballon Zappy
Ballon
Électrocution Rage Gargouilles Fût à gobelins Zappy
Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Rage Gargouilles Géant Royal Fût à gobelins Ballon

Synergies de défense 1 2

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Zappy
Gargouilles
Électrocution
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Rage
Fût à gobelins
Ballon
Zappy
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Électrocution Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Zappy Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Zappy Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Gargouilles
Gargouilles Électrocution
Électrocution Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Zappy
Gargouilles Électrocution
Gargouilles Électrocution
Mini P.E.K.K.A Zappy Électrocution Gargouilles
Zappy Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles
Électrocution Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Zappy
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Électrocution Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Zappy Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Zappy Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution
Zappy
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Gargouilles
Zappy
Électrocution
Électrocution
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution
Zappy
Gargouilles
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
Gargouilles Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gargouilles Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
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