Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Mousquetaire Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Mineur Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier Électrocution
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Électrocution Mineur Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Mineur
Électrocution Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Méga Chevalier Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Mineur
Gargouilles
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Mineur Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire
Mineur
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Mousquetaire Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Électrocution
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Mineur Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Mousquetaire Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier
Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur
Mineur
Mousquetaire
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution
Mineur Électrocution
Gargouilles Mousquetaire
Mineur Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Mineur
Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Méga Chevalier
Mineur Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire
Mineur Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur Méga Chevalier
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