Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Golem de glace Tour de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Ballon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gargouilles Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
La bûche
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Gargouilles Sorcière de la nuit
Colis royal
Gargouilles Ballon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Ballon Sorcière de la nuit
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Ballon Sorcière de la nuit
Foudre
Golem de glace Tour de l'enfer Ballon Sorcière de la nuit
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Golem de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Gargouilles Boule de feu Sorcière de la nuit Tour de l'enfer Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Golem de glace Gargouilles Boule de feu

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Ballon P.E.K.K.A Gargouilles Golem de glace Sorcière de la nuit
Gargouilles
Électrocution Golem de glace Ballon P.E.K.K.A
Golem de glace
Ballon Électrocution Gargouilles
Boule de feu
Électrocution
Tour de l'enfer
Ballon
Électrocution Golem de glace Gargouilles
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Boule de feu Gargouilles Golem de glace Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Gargouilles
Golem de glace Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Golem de glace
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Golem de glace Électrocution Gargouilles Boule de feu Sorcière de la nuit
Ballon
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles
Sorcière de la nuit
Golem de glace Électrocution Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Gargouilles
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Gargouilles Sorcière de la nuit
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière de la nuit
Golem de glace Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Gargouilles Électrocution Golem de glace Boule de feu Sorcière de la nuit
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Électrocution Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Gargouilles Sorcière de la nuit
Électrocution Gargouilles Golem de glace Boule de feu
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gargouilles Boule de feu P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Golem de glace
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Golem de glace Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Gargouilles Golem de glace
P.E.K.K.A Gargouilles Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Gargouilles Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Tour de l'enfer Électrocution Gargouilles Golem de glace Boule de feu P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Gargouilles Électrocution Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Golem de glace
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Gargouilles Golem de glace
Boule de feu Électrocution Golem de glace
Boule de feu Électrocution
Gargouilles Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Golem de glace Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Golem de glace Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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