Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Archer Magique
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Prince ténébreux Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Archer Magique Tour de l'enfer Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Gargouilles Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Gargouilles
Électrocution Prince ténébreux Squelette géant
Gang de gobelins
Prince ténébreux Squelette géant
Tour de l'enfer
Tornade
Électrocution Archer Magique Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Squelette géant
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Prince ténébreux Squelette géant

Synergies de défense 2 19

Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux Squelette géant
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Tornade Prince ténébreux
Tornade
Archer Magique Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Archer Magique
Squelette géant
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Gargouilles Prince ténébreux Squelette géant
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux
Tornade Prince ténébreux Squelette géant
Gang de gobelins Tornade Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Archer Magique
Gargouilles Tour de l'enfer Tornade Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant Archer Magique
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Tour de l'enfer Prince ténébreux Squelette géant
Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Tornade Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Squelette géant
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Gang de gobelins
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Prince ténébreux
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Tornade Gargouilles Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Tour de l'enfer Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Gargouilles Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Squelette géant Gang de gobelins Prince ténébreux
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux Gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Prince ténébreux
Électrocution Squelette géant Gargouilles Tour de l'enfer Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gargouilles Tour de l'enfer Prince ténébreux Squelette géant
Électrocution Tornade Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux Squelette géant Gang de gobelins Tour de l'enfer
Archer Magique
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Gargouilles Tornade Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Gargouilles Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant
Électrocution Tornade Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Prince ténébreux Squelette géant
Électrocution Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Gargouilles Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Tornade
Électrocution Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Gargouilles
Électrocution Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Gargouilles Squelette géant Archer Magique
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Gargouilles
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Squelette géant
Prince ténébreux
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Tornade Squelette géant Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
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