Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Gargouilles Horde de gargouilles Sorcier de glace
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Électrocution Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Barbares Horde de gargouilles
Sorcier de glace
Électrocution

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace
Gargouilles
Électrocution Sorcier de glace
Gang de gobelins
Électrocution Barbares Sorcier de glace
Barbares
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares Sorcier de glace
Boule de feu
Électrocution Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Sorcier de glace
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Gargouilles Sorcier de glace
Barbares Horde de gargouilles Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace
Barbares Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Gargouilles Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier de glace
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace Électrocution Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier de glace
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace
Électrocution Gargouilles Barbares Boule de feu Sorcier de glace
Barbares
Gang de gobelins Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles
Gang de gobelins Électrocution Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles
Boule de feu Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier de glace
Gang de gobelins Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier de glace
Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Gargouilles Barbares Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu
Gargouilles Électrocution Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Horde de gargouilles
Boule de feu Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Sorcier de glace
Horde de gargouilles
Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier de glace
Horde de gargouilles
Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier de glace
Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Gargouilles Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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