Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Mineur
Électrocution
Gargouilles Canon
Fût à barbares
Canon Sorcier
La bûche
Canon
Séisme
Canon
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Sorcier Bouliste Mineur
Boule de feu
Gargouilles Canon Sorcier Bouliste
Poison
Gargouilles Canon Sorcier
Foudre
Canon Sorcier Bouliste
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bouliste La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gargouilles Canon Mineur Géant Sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gargouilles Canon

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Mineur Gargouilles Bouliste La bûche
Gargouilles
Géant Mineur Électrocution Bouliste
Canon
Géant
Électrocution Gargouilles Mineur Sorcier Bouliste La bûche
Sorcier
Géant Mineur
Bouliste
Électrocution Gargouilles Géant La bûche Mineur
La bûche
Électrocution Géant Bouliste Mineur
Mineur
Électrocution Gargouilles Géant Sorcier Bouliste La bûche

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Canon Gargouilles Bouliste La bûche Mineur
Gargouilles
Électrocution Canon Bouliste La bûche
Canon
Électrocution La bûche Gargouilles Sorcier Bouliste
Géant
Sorcier
Canon La bûche
Bouliste
La bûche Électrocution Gargouilles Canon
La bûche
Canon Bouliste Électrocution Gargouilles Sorcier Mineur
Mineur
Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Gargouilles Canon Sorcier La bûche
Électrocution Gargouilles Canon La bûche
Canon Bouliste Gargouilles
Canon Gargouilles Bouliste
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche Électrocution Gargouilles Canon
Gargouilles Électrocution Canon Sorcier
Bouliste Électrocution Canon La bûche
Canon Gargouilles
Canon Bouliste Mineur
Gargouilles Électrocution Canon Sorcier Bouliste La bûche
Gargouilles Électrocution Sorcier
Canon Bouliste Électrocution Gargouilles Sorcier La bûche
Sorcier Bouliste Électrocution Gargouilles Canon La bûche
Canon
Électrocution Canon Bouliste La bûche
Sorcier Gargouilles Canon Bouliste
Canon Électrocution Gargouilles Sorcier Bouliste La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Gargouilles Canon Bouliste
Canon
Sorcier Bouliste Gargouilles Canon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Bouliste
Électrocution Sorcier Bouliste La bûche Mineur
Électrocution Gargouilles Bouliste La bûche
Bouliste Électrocution La bûche
Canon Bouliste
Sorcier Électrocution Gargouilles
Gargouilles Bouliste
Électrocution Gargouilles La bûche
Canon
Gargouilles Bouliste
Électrocution Bouliste La bûche
Bouliste Canon Sorcier
Sorcier Canon Bouliste
Électrocution Gargouilles Bouliste La bûche
Gargouilles Bouliste Électrocution Canon Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution Bouliste La bûche Mineur
La bûche Mineur
La bûche
Sorcier Électrocution Bouliste La bûche
Sorcier Électrocution Gargouilles
Sorcier Bouliste La bûche
La bûche Électrocution Sorcier Bouliste
La bûche Mineur Électrocution Sorcier
Gargouilles Bouliste
Mineur Électrocution Sorcier Bouliste La bûche
Électrocution Sorcier
Bouliste La bûche Mineur
Gargouilles
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier Bouliste La bûche
Sorcier Bouliste La bûche
Gargouilles
Électrocution Sorcier Bouliste La bûche
Électrocution Sorcier Bouliste La bûche Mineur
Gargouilles Bouliste La bûche
Sorcier
Bouliste La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcier Bouliste
La bûche Mineur Électrocution Sorcier Bouliste
Électrocution Sorcier Bouliste La bûche Mineur
Mineur Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier
Bouliste
Électrocution Sorcier La bûche Mineur
Électrocution
Sorcier Bouliste La bûche
Électrocution Gargouilles
Électrocution Sorcier
La bûche
Mineur Sorcier Bouliste
La bûche Électrocution Sorcier Bouliste
Électrocution
Électrocution Gargouilles Bouliste La bûche
Électrocution
Électrocution Bouliste La bûche Mineur
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