Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Gardes Princesse
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Gardes Princesse
Fût à barbares
Fût à gobelins Gardes Princesse Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Gardes Princesse
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Gardes Princesse
Colis royal
Gargouilles Fût à gobelins Gardes Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Gardes Princesse Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Gargouilles Fût à gobelins Gardes Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Gargouilles Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Gargouilles Fût à barbares Gardes Princesse Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Fût à barbares Gardes Princesse Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Fût à gobelins
Princesse
Électrocution Fût à gobelins Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Fût à barbares Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Gargouilles Fût à barbares Gardes Princesse
Gargouilles
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à barbares
Électrocution Gargouilles Gardes Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
Princesse
Électrocution Fût à barbares Gardes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Fût à barbares Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Fût à barbares Princesse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Fût à barbares Électrocution Gargouilles Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Princesse
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Princesse
Gardes Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Électro-sorcier Électrocution Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Fût à barbares Gardes Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Fût à barbares Gardes Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Gargouilles Gardes Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Gargouilles Fût à barbares Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Fût à barbares Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Princesse Électro-sorcier
Gardes Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Gargouilles Fût à barbares
Gardes
Méga Chevalier Gargouilles Gardes
Méga Chevalier Électrocution Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes
Princesse Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Gargouilles Fût à barbares
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Fût à barbares Gardes
Électrocution Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
Fût à barbares
Fût à barbares Gardes
Électrocution Fût à barbares Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Princesse
Princesse
Électrocution Fût à barbares Princesse
Électrocution
Gargouilles Gardes Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse
Fût à barbares Princesse
Gargouilles Fût à barbares Princesse
Princesse Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Princesse
Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Fût à barbares
Gargouilles
Électrocution Fût à barbares Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Princesse
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Électrocution Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Méga Chevalier
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Gardes
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Princesse
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Fût à barbares Gardes Princesse
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Fût à barbares
Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Princesse
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Gardes Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
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