Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Poison
Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga gargouille Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Méga gargouille Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Bourreau
Méga gargouille
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bourreau
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bourreau
Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Méga gargouille
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes
Boule de feu
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Armée de squelettes Bourreau
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Méga gargouille Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga gargouille Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga gargouille
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Méga gargouille Bourreau
Méga gargouille Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Tour de l'enfer Bourreau Électrocution Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Électrocution Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu Électrocution Méga gargouille Armée de squelettes Bourreau
Électrocution Bourreau Méga gargouille Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu Bourreau Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau Électrocution Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Électrocution
Boule de feu Bourreau Électrocution Méga gargouille
Bourreau
Boule de feu Électrocution Bourreau
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bourreau
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bourreau
Méga gargouille
Boule de feu Électrocution Bourreau
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Méga gargouille Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bourreau
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu
Méga gargouille Bourreau
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu Bourreau
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