Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Électrocution Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Archer Magique
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Chevalier
Tour de l'enfer Archer Magique Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Électrocution Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Archer Magique
Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électrocution Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électrocution Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Mini P.E.K.K.A
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Chevalier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Mini P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Chevalier
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
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