Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier
Poison
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Horde de gargouilles Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Électrocution Chevalier Boule de feu

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Miroir Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier Miroir
Boule de feu
Électrocution Miroir Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Miroir
Tour à bombes
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Boule de feu Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 7 12

Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Miroir Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier
Tour à bombes Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
Horde de gargouilles
Miroir Électrocution Chevalier
Boule de feu
Électrocution Miroir Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Boule de feu Tour à bombes Sorcier Miroir
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Miroir
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocution Chevalier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Boule de feu Électrocution Tour à bombes
Horde de gargouilles Électrocution Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Électrocution Boule de feu Tour à bombes
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Électrocution Chevalier Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Horde de gargouilles Électrocution Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Tour à bombes Sorcier Chevalier Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Sorcier Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier
Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Électrocution Horde de gargouilles Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Électrocution Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes
Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Horde de gargouilles
Boule de feu Électrocution
Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Chevalier Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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