Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Esprit de guérison Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de guérison Voleuse
Séisme
Flèches
Esprit de guérison Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Esprit de guérison Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Électrocution Chevalier Voleuse

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevalier Esprit de guérison Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chevalier
Électrocution Esprit de guérison Archer Magique Sorcière de la nuit
Esprit de guérison
Électrocution Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Esprit de guérison Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de guérison
Archer Magique
Électrocution Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Esprit de guérison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Esprit de guérison Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Chevalier
Archer Magique Électrocution Sorcière de la nuit
Esprit de guérison
Voleuse
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Électrocution Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Chevalier Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Électrocution Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit
Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Voleuse
Électrocution Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique
Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh