Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Roquette

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 4

Électrocution
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer
Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Électrocution
Roquette
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Roquette Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Barbares d'élite Roquette
Gang de gobelins Électrocution
Tour de l'enfer Roquette Électrocution Gang de gobelins
Roquette Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette
Roquette Électrocution Gang de gobelins
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Tour de l'enfer Roquette Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Roquette
Gang de gobelins Roquette Électrocution Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Roquette Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Roquette Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Roquette Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Roquette
Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Roquette
Électrocution
Roquette
Chevalier Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution Roquette
Électrocution
Électrocution
Roquette Gang de gobelins Barbares d'élite
Roquette Électrocution Chevalier
Électrocution Roquette
Roquette Chevalier Barbares d'élite
Roquette
Électrocution Barbares d'élite
Roquette Électrocution
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution
Roquette Électrocution
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Roquette Électrocution
Barbares d'élite Électrocution
Électrocution Roquette
Barbares d'élite
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
Roquette
Électrocution Gang de gobelins Roquette
Roquette Électrocution
Chevalier Gang de gobelins Roquette
Électrocution
Roquette Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
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