Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocution Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 5 10

Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Électrocution Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Électrocution Boule de feu
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Sorcier Chevalier Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Électrocution Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution
Boule de feu Sorcier Électrocution
Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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