Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Sorcière
La bûche
Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Sorcier Sorcière
Boule de feu
Sorcier Sorcière
Poison
Sorcier Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage La bûche Chevalier Tornade Géant Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Rage La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Tornade Chevalier Sorcière La bûche
Chevalier
Électrocution Sorcier Sorcière La bûche
Géant
Électrocution Rage Sorcier Tornade Sorcière La bûche
Sorcier
Tornade Chevalier Géant Rage
Rage
Géant Sorcière Sorcier
Tornade
Électrocution Sorcier Géant Sorcière La bûche
Sorcière
Rage Électrocution Chevalier Géant Tornade
La bûche
Électrocution Chevalier Géant Tornade

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Chevalier Tornade Sorcière La bûche
Chevalier
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière La bûche
Géant
Sorcier
Tornade Chevalier La bûche
Rage
Tornade
Sorcier Électrocution Chevalier Sorcière La bûche
Sorcière
Électrocution Chevalier Tornade La bûche
La bûche
Électrocution Chevalier Sorcier Tornade Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Électrocution Chevalier Sorcière La bûche
Tornade Sorcière Chevalier
Sorcière Chevalier
Tornade La bûche
Tornade La bûche Électrocution
Tornade Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution La bûche
Sorcière Tornade
Chevalier Tornade
Sorcière Électrocution Chevalier Sorcier Tornade La bûche
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière
Électrocution Chevalier Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Électrocution Tornade Sorcière La bûche
Chevalier
Tornade Électrocution La bûche
Sorcier Chevalier Tornade Sorcière
Électrocution Chevalier Sorcier Tornade Sorcière La bûche
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière La bûche Chevalier
Tornade
Sorcier Chevalier Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Électrocution Chevalier Sorcière La bûche
Électrocution Chevalier Tornade La bûche
Chevalier Sorcière
Sorcier Électrocution Tornade Sorcière
Chevalier Sorcière
Chevalier
Électrocution Chevalier Tornade Sorcière La bûche
Sorcière
Chevalier Sorcière
Électrocution Tornade La bûche
Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcière Électrocution Chevalier Tornade La bûche
Électrocution Sorcier Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
Électrocution Tornade La bûche
La bûche
Chevalier La bûche
Sorcier Électrocution La bûche
Sorcier Électrocution Tornade Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière La bûche
La bûche Électrocution Sorcier Tornade
La bûche Électrocution Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Chevalier Sorcier Tornade La bûche
Électrocution Sorcier Tornade
Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier La bûche
Tornade
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière La bûche
La bûche
Sorcier Tornade
Tornade La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Tornade La bûche Sorcier Sorcière
Sorcière
La bûche Électrocution Sorcier Tornade Sorcière
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière La bûche
Électrocution Tornade La bûche
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution
Sorcier La bûche
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière
La bûche
Chevalier Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Sorcière La bûche
Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière La bûche
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