Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Chevalier Gardes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gardes Tornade Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gardes Tornade

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Chevalier Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Tornade Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Tornade
Électrocution Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 7 15

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Gardes Tornade Archer Magique
Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu
Électrocution Tornade Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Tornade
Boule de feu Archer Magique Électrocution Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Gardes Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Tornade Électrocution Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Électrocution Gardes Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Chevalier Gardes Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Chevalier Boule de feu Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Gardes Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gardes Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Chevalier Boule de feu Gardes Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Chevalier Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Gardes Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tornade Archer Magique
Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gardes
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Gardes Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Chevalier Boule de feu Tornade Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Gardes
Boule de feu Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Gardes Tornade Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Chevalier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu
Électrocution Tornade Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Gardes Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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