Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcière
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier Mousquetaire Sorcière
Chevalier
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Électrocution
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
Fût à gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Boule de feu Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Chevalier
Mousquetaire Électrocution Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Électrocution Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Électrocution Boule de feu Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Mousquetaire
Sorcière
Électrocution Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Mousquetaire
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Électrocution Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Mousquetaire
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Électrocution Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Électrocution Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu Électrocution Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcière
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