Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Sorcière
La bûche
Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier Sorcière
Poison
Sorcier Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Chevalier Boule de feu Géant Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Chevalier Boule de feu

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Géant P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Électrocution Chevalier Géant
Géant
Électrocution Rage Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier
Chevalier Géant Rage P.E.K.K.A
Rage
Géant Sorcière Sorcier
Sorcière
Rage Électrocution Chevalier Géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Boule de feu Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Électrocution Chevalier
Géant
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
Rage
Sorcière
Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier
Sorcière Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Sorcier Chevalier Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Chevalier Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A
Sorcier Chevalier Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Chevalier Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Boule de feu Sorcier Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Boule de feu Sorcière
Sorcière Électrocution Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution
Boule de feu Sorcier Électrocution Sorcière
Sorcier Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcier Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcier Sorcière
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Sorcière
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