Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Géant Royal Sorcier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Bombardier
Électrocution
Bombardier Géant Royal
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Géant Royal Barbares d'élite
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Poison
Bombardier Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution La bûche Chevalier Électro-sorcier Sorcier Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Électrocution La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Bombardier Chevalier Géant Royal La bûche
Chevalier
Bombardier Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche Électro-sorcier
Géant Royal
Bombardier Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Bombardier Chevalier Géant Royal Sorcier La bûche
Sorcier
Chevalier Géant Royal Barbares d'élite
La bûche
Électrocution Chevalier Géant Royal Barbares d'élite
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Géant Royal

Synergies de défense 3 13

Bombardier
Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Bombardier Chevalier Barbares d'élite La bûche
Chevalier
Bombardier Électro-sorcier Électrocution Sorcier La bûche
Géant Royal
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Bombardier Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier Sorcier La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Bombardier Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Bombardier Barbares d'élite La bûche
La bûche Bombardier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Bombardier Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier La bûche Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Sorcier Bombardier Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier La bûche Électro-sorcier
Électrocution Sorcier La bûche Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier La bûche
Électrocution Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Sorcier Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Barbares d'élite La bûche
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Sorcier
Sorcier Bombardier
Barbares d'élite Électro-sorcier Bombardier Électrocution Chevalier La bûche
Bombardier Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
Électrocution La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevalier La bûche
Bombardier Sorcier Électrocution La bûche
Sorcier Électrocution
Bombardier Sorcier La bûche
La bûche Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Sorcier La bûche Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Chevalier Barbares d'élite La bûche
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Bombardier Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Bombardier
Bombardier Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Bombardier Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution La bûche
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite
Bombardier Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Électro-sorcier
Sorcier La bûche
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
La bûche Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier
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