Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Chevalier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Bombardier Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Rage Chevalier Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Électrocution Rage Chevalier

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bombardier Chevalier
Chevalier
Chevaucheur de cochon Bombardier Électrocution Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Rage Bombardier Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Rage
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Rage

Synergies de défense 6 7

Bombardier
Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Bombardier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier
Bombardier Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution
Rage
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Bombardier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Bombardier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Électrocution Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Bombardier Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Électrocution Chevalier
Bombardier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Chevalier
Bombardier Électrocution
Électrocution
Bombardier
Électrocution
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution
Chevalier
Électrocution
Bombardier Électrocution
Bombardier
Bombardier Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Électrocution
Électrocution
Électrocution Bombardier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Bombardier Électrocution
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
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