Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Barbares d'élite Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Barbares Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron
La bûche
Barbares Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares Barbares d'élite Bûcheron
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron
Poison
Barbares Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron
Roquette
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Chevalier Boule de feu Bûcheron Barbares Tour de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Électrocution Chevalier Boule de feu

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Miroir Chevalier Bûcheron
Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron
Barbares
Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Boule de feu Bûcheron
Boule de feu
Électrocution Miroir Chevalier Barbares d'élite
Tour de l'enfer
Miroir
Électrocution Boule de feu Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Miroir

Synergies de défense 4 12

Électrocution
Boule de feu Miroir Chevalier Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron
Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Bûcheron
Barbares
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Miroir Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer
Chevalier Électrocution Boule de feu Miroir Bûcheron
Miroir
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron Électrocution Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Bûcheron Chevalier Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron Chevalier
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Électrocution Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Barbares d'élite Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Barbares Tour de l'enfer Bûcheron
Barbares Électrocution Chevalier Boule de feu Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Bûcheron Électrocution Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Barbares Bûcheron
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier Bûcheron
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron
Barbares Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Bûcheron
Boule de feu Électrocution Chevalier Barbares Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Chevalier Barbares Boule de feu Bûcheron
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron
Chevalier Barbares Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Barbares Bûcheron Électrocution Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Bûcheron Électrocution Chevalier Barbares Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Boule de feu Électrocution
Chevalier Barbares Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Chevalier Barbares Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Chevalier Barbares Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Chevalier Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron
Électrocution Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Bûcheron
Barbares Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Boule de feu Bûcheron
Électrocution Barbares Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Chevalier Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron
Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Bûcheron
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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