Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Voleuse Zappy
Fût à barbares
Chevalier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Voleuse Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Chevalier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fantôme royal Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 2 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Zappy Chevalier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Fantôme royal
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Chevalier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 4 14

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Zappy
Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Électrocution Zappy
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Électrocution Chevalier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Zappy Chevalier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Méga Chevalier Électrocution Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Chevalier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Chevalier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier Chevalier Voleuse Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Chevalier Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électrocution Chevalier Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Chevalier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Voleuse Archer Magique Zappy
Zappy
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Voleuse Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Électrocution Chevalier Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Fantôme royal Voleuse Zappy
Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique Zappy
Chevalier Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse
Électro-sorcier Zappy
Électrocution Chevalier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Chevalier Voleuse Archer Magique Zappy
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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