Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Golem Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Golem Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Princesse
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Princesse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Gardes Princesse Électro-sorcier
La bûche
Gardes Princesse
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes Princesse
Colis royal
Sorcier Gardes Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Princesse Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Gardes Princesse Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Fût à barbares Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Golem Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Gardes Princesse Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Gardes Princesse

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Fût à barbares Gardes Golem Princesse
Tour de l'enfer
Sorcier
Golem
Fût à barbares
Électrocution Golem
Gardes
Électrocution
Golem
Électrocution Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Princesse
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Golem

Synergies de défense 3 14

Électrocution
Électro-sorcier Tour de l'enfer Fût à barbares Gardes Princesse
Tour de l'enfer
Gardes Électro-sorcier Électrocution Fût à barbares Princesse
Sorcier
Fût à barbares Gardes Électro-sorcier
Fût à barbares
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Gardes Princesse Électro-sorcier
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
Golem
Princesse
Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Gardes
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
Fût à barbares Princesse
Fût à barbares Électrocution Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier
Tour de l'enfer Princesse
Gardes Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Sorcier Fût à barbares Princesse
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Fût à barbares Gardes Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Sorcier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Fût à barbares Gardes Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Fût à barbares Gardes Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Fût à barbares Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Fût à barbares
Gardes Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gardes Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes
Sorcier Électrocution Princesse Électro-sorcier
Gardes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes
Électrocution Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Princesse
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Électrocution Fût à barbares
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Fût à barbares Gardes
Électrocution Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
Fût à barbares
Fût à barbares Gardes
Sorcier Électrocution Fût à barbares
Sorcier Électrocution Princesse
Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier Fût à barbares Princesse
Électrocution Sorcier
Gardes Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Princesse
Fût à barbares Princesse
Fût à barbares Princesse
Princesse Électrocution Fût à barbares
Électrocution Sorcier Fût à barbares Princesse
Sorcier Fût à barbares Princesse
Fût à barbares
Électrocution Sorcier Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Fût à barbares Princesse
Sorcier Princesse
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Sorcier Fût à barbares Princesse
Électrocution Sorcier Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Sorcier Princesse
Électrocution Électro-sorcier Fût à barbares Gardes Princesse
Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier
Fût à barbares
Sorcier Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution
Électrocution Gardes Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
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