Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Gardes
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Gardes
La bûche
Barbares d'élite Gardes
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Horde de gargouilles Gardes
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Gardes
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gardes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution La bûche Gardes Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Horde de gargouilles Gardes Golem La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution Golem
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier La bûche
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Golem
Gardes
Électrocution La bûche
Golem
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier La bûche
La bûche
Électrocution Barbares d'élite Gardes Golem

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Gardes La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier La bûche
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Électrocution Horde de gargouilles
Sorcier
Barbares d'élite Gardes La bûche
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier La bûche
Golem
La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Gardes
Barbares d'élite La bûche
La bûche Électrocution Gardes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Gardes Électrocution Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Sorcier Gardes La bûche
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Gardes La bûche
Barbares d'élite Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Gardes La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Gardes
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Sorcier Horde de gargouilles Barbares d'élite Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche
Gardes Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche
Gardes Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Barbares d'élite Gardes
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Gardes Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Gardes
Électrocution Barbares d'élite Gardes La bûche
Barbares d'élite Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Horde de gargouilles
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gardes Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gardes La bûche
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Gardes La bûche
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier La bûche
La bûche Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gardes
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Sorcier
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution La bûche Sorcier
Horde de gargouilles
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution La bûche
Barbares d'élite Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Gardes
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Sorcier La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Gardes
Électrocution Sorcier
La bûche
Horde de gargouilles Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Gardes La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
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