Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Esprit de guérison

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Esprit de guérison Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Esprit de guérison Armée de squelettes
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Poison
Horde de gargouilles Tour à bombes Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Extracteur d'élixir
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Extracteur d'élixir Armée de squelettes Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Armée de squelettes Tour à bombes Poison Horde de gargouilles Barbares d'élite Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Électrocution Armée de squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Horde de gargouilles Esprit de guérison Poison
Horde de gargouilles
Électrocution Esprit de guérison
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de guérison
Esprit de guérison
Barbares d'élite Électrocution Horde de gargouilles
Tour à bombes
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Poison
Électrocution

Synergies de défense 1 5

Électrocution
Tour à bombes Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Poison
Horde de gargouilles
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Esprit de guérison
Tour à bombes
Électrocution Armée de squelettes
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Électrocution Tour à bombes
Poison
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Électrocution Tour à bombes
Horde de gargouilles Électrocution Tour à bombes Poison
Électrocution Tour à bombes Poison
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Poison Électrocution Tour à bombes
Horde de gargouilles Électrocution Poison
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Poison
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Horde de gargouilles Tour à bombes Barbares d'élite Armée de squelettes Poison
Tour à bombes Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Tour à bombes Poison
Barbares d'élite Tour à bombes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Poison Électrocution Barbares d'élite Tour à bombes
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Poison Électrocution Horde de gargouilles Tour à bombes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Poison
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Tour à bombes Poison
Poison Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Horde de gargouilles
Poison Électrocution
Horde de gargouilles Poison
Poison
Poison Électrocution Horde de gargouilles
Poison Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite Poison
Poison Électrocution Horde de gargouilles
Poison Électrocution
Poison Barbares d'élite
Horde de gargouilles Poison
Électrocution Barbares d'élite Poison
Électrocution Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles Poison
Poison
Horde de gargouilles
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Horde de gargouilles Poison
Poison
Électrocution Horde de gargouilles Poison
Électrocution Poison
Horde de gargouilles
Poison Électrocution
Électrocution Poison
Poison Électrocution
Barbares d'élite Poison Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Poison Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles
Poison
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes
Poison Électrocution
Poison Horde de gargouilles
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution
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