Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Prince
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes Prince Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Prince Roquette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Prince Horde de gargouilles Golem La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince Golem
Chevaucheur de cochon
Électrocution La bûche Horde de gargouilles Roquette Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Golem
Armée de squelettes
Prince
Électrocution Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Golem La bûche
Golem
Électrocution Horde de gargouilles Roquette Prince La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Prince Golem

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution La bûche
Chevaucheur de cochon
Roquette
La bûche
Armée de squelettes
Électrocution Prince La bûche
Prince
La bûche Électrocution Armée de squelettes
Golem
La bûche
Prince Électrocution Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Prince La bûche
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Roquette Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes La bûche Électrocution
Horde de gargouilles Roquette Électrocution
Roquette Électrocution La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution La bûche
Horde de gargouilles Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Électrocution Roquette La bûche
Roquette Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Prince La bûche
Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Électrocution Prince La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince La bûche
Électrocution La bûche
Prince
Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Prince
Électrocution Roquette Prince La bûche
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Roquette Prince La bûche
Roquette Armée de squelettes Prince Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Roquette Électrocution Horde de gargouilles
Roquette Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Électrocution Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Prince La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Prince
Roquette Armée de squelettes Électrocution Prince La bûche
Roquette Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Roquette Prince La bûche
Électrocution Horde de gargouilles La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Roquette La bûche
Électrocution La bûche
Roquette Horde de gargouilles La bûche
Roquette Prince La bûche
Roquette Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Roquette
Horde de gargouilles La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Roquette Horde de gargouilles Prince
Roquette Électrocution Horde de gargouilles Prince La bûche
Électrocution Roquette
Roquette La bûche
Horde de gargouilles Roquette
Électrocution Prince La bûche
Roquette Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Roquette La bûche
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Électrocution Prince La bûche
Roquette Électrocution La bûche
Roquette Horde de gargouilles Prince La bûche
Roquette
Roquette Prince La bûche
Roquette Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles
La bûche Électrocution
Électrocution Prince La bûche
Roquette Électrocution La bûche
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Roquette La bûche
Électrocution Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Roquette La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Prince
Roquette Électrocution
La bûche
Horde de gargouilles Roquette Prince
La bûche Électrocution
Roquette Électrocution
Horde de gargouilles Prince
Électrocution Horde de gargouilles Roquette La bûche
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Prince La bûche
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