Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Bébé dragon Prince Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Prince
Fût à barbares
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Prince Bûcheron
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Bébé dragon Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sorcier de glace Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Horde de gargouilles Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Sorcier de glace Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Prince Électro-sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Horde de gargouilles
Électrocution Prince Bûcheron
Bébé dragon
Électrocution Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Prince
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon Prince Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Prince Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Prince Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 2 16

Électrocution
Électro-sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Prince Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier de glace
Bébé dragon
Sorcier de glace Électrocution Prince Bûcheron
Prince
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier de glace
Bébé dragon Électrocution Horde de gargouilles Prince Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Prince Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Prince Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Bûcheron Électrocution Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Horde de gargouilles Prince Bûcheron Sorcier de glace Électro-sorcier
Horde de gargouilles Prince Bûcheron Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Horde de gargouilles Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Prince Sorcier de glace Bûcheron
Horde de gargouilles Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Horde de gargouilles Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Prince Bûcheron Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Électrocution Prince Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Bébé dragon Prince Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Prince Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Électrocution Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Prince Bûcheron Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Prince Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Prince Horde de gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Prince Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Bébé dragon Prince Archer Magique
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Bûcheron
Électrocution Prince Électro-sorcier
Prince Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Prince Archer Magique Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Prince
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution
Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Prince Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles
Électrocution Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Prince Archer Magique
Prince
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Horde de gargouilles
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Prince Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Prince
Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Prince Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution
Horde de gargouilles Prince
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique
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