Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Sorcier Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Bûcheron
Poison
Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution La bûche Chevaucheur de cochon Gel Bûcheron Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution La bûche Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 8 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Miroir Ballon Gel La bûche Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gel La bûche Sorcier Miroir Ballon Bûcheron
Sorcier
Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron
Miroir
Électrocution La bûche Chevaucheur de cochon Gel Ballon Bûcheron
Gel
Chevaucheur de cochon Ballon Électrocution Miroir
Ballon
Électrocution Gel Bûcheron Chevaucheur de cochon Sorcier Miroir La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Miroir Électrocution Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier Miroir La bûche

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Miroir La bûche Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gel La bûche Bûcheron
Miroir
Électrocution La bûche Bûcheron
Gel
Sorcier Bûcheron
Ballon
La bûche
Électrocution Sorcier Miroir Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Sorcier Miroir Gel La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier La bûche
Bûcheron Électrocution La bûche
Bûcheron Gel
Bûcheron
La bûche Bûcheron
Gel La bûche Électrocution Bûcheron
Électrocution Sorcier Gel
Électrocution La bûche
Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Sorcier Gel La bûche Bûcheron
Électrocution Sorcier
Bûcheron Électrocution Sorcier Gel La bûche
Sorcier Électrocution Gel La bûche Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gel La bûche Bûcheron
Sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier La bûche Bûcheron
Électrocution Sorcier Gel La bûche Bûcheron
Bûcheron
Sorcier La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution
Électrocution Sorcier La bûche Bûcheron
Bûcheron Électrocution La bûche
Bûcheron Électrocution La bûche
Bûcheron
Sorcier Électrocution Gel
Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gel La bûche
Bûcheron
Électrocution La bûche
Sorcier Bûcheron
Sorcier
Électrocution Gel La bûche Bûcheron
Électrocution Sorcier Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Gel La bûche
Sorcier Électrocution La bûche
Sorcier Électrocution Gel
Sorcier La bûche
La bûche Électrocution Sorcier Gel
La bûche Électrocution Sorcier
Bûcheron
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier
La bûche
Gel
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Gel
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Gel La bûche Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Gel
Sorcier La bûche
Électrocution Gel
Électrocution Sorcier
Gel
La bûche
Sorcier Bûcheron
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Gel La bûche
Électrocution
Électrocution Gel La bûche
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