Évaluation du deck Évaluation

Défense Potentiel défensif Mauvais
Attaque Potentiel offensif Bon
Polyvalence Versatilité du deck Médiocre
Synergie Synergie du deck Médiocre

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck Basiques

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes !

Tu as besoin de plus d'une carte anti-aérienne dans ton deck. Une peut être détruite par un sort ou pourrait avoir été jouée avant. En avoir deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas d'unités terrestres !

Tu n'as pas d'unités terrestres. Tu en as besoin pour stopper ou distraire certaines unités terrestres. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unitée chère (6 ou plus) en arrière, tu doit être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives Défense

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joué en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives Attaque

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Earthquake Boule de feu Poison Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Earthquake Boule de feu Poison

Essaims & Bait Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Méga Boule de Neige
Électrocution
Tornade
La bûche
Flèches
Boule de feu
Poison
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres

Électrocution Earthquake Boule de feu Tornade Poison

Infos ladder Ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérison Tornade Poison Gel

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck Cycle

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Guérison Électrocution Rage Earthquake Tornade Boule de feu Poison Gel

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Guérison Électrocution Rage Earthquake

Synergies   3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution + Boule de feu Tornade Poison Earthquake
Guérison +
Earthquake + Boule de feu Poison Électrocution
Boule de feu + Électrocution Tornade Earthquake
+
+ Électrocution Boule de feu Poison
+ Tornade Électrocution Earthquake
+

Contres   47 73

Counters contre les menaces

Cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire peut jouer. Les cartes grisées signifient que les counters ne seront utiles qu'en défense, pas pour arrêter l'unité complètement par elle-même.

Poison Électrocution Tornade Boule de feu
Tornade Électrocution Poison Boule de feu Earthquake
Poison Boule de feu
Earthquake Boule de feu Poison
Poison Boule de feu Tornade
Boule de feu Poison Électrocution Tornade
Poison Boule de feu
Tornade Gel
Poison
Tornade Boule de feu Poison Électrocution
Poison Boule de feu Électrocution Tornade
Tornade
Tornade Poison Boule de feu
Tornade Gel
Tornade Boule de feu Électrocution
Poison Earthquake Boule de feu
Poison Boule de feu Tornade
Boule de feu Poison Électrocution Tornade
Poison Earthquake Boule de feu
Tornade
Boule de feu Earthquake Poison
Tornade Boule de feu Poison
Boule de feu Tornade Poison
Boule de feu Earthquake Poison
Earthquake Poison Boule de feu
Boule de feu Poison Tornade
Boule de feu Tornade Earthquake Poison Électrocution
Poison Earthquake Tornade Électrocution Boule de feu
Boule de feu Tornade Gel Électrocution Earthquake
Tornade Poison
Boule de feu Tornade Électrocution Poison Gel
Tornade Poison
Boule de feu Poison
Électrocution Tornade
Électrocution
Poison Boule de feu Tornade
Tornade Électrocution Gel Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Tornade
Earthquake Poison
Tornade
Tornade
Tornade
Boule de feu Earthquake Guérison Tornade Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution
Poison Tornade
Poison Boule de feu Électrocution
Poison Électrocution Tornade Boule de feu
Électrocution Boule de feu Poison Tornade
Boule de feu Tornade
Tornade Boule de feu Poison
Tornade Électrocution
Poison Électrocution Tornade
Électrocution Gel
Boule de feu Poison Électrocution Tornade

Counters au reste des cartes

Counters au reste des cartes que l’adversaire peut jouer.

Gel Électrocution Tornade Poison Earthquake Boule de feu
Poison Earthquake
Électrocution Earthquake Poison Tornade
Électrocution Tornade Poison Earthquake
Électrocution Poison Tornade Boule de feu Gel
Électrocution Tornade Poison
Boule de feu Poison Tornade
Tornade
Poison Boule de feu Tornade
Boule de feu Poison Tornade
Earthquake Boule de feu Poison
Earthquake
Tornade
Earthquake Poison Boule de feu Électrocution
Earthquake
Électrocution Boule de feu Gel Earthquake
Gel Tornade Électrocution Boule de feu
Boule de feu Rage Poison

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