Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Extracteur d'élixir Prince ténébreux Bourreau Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Prince ténébreux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes
Électrocution
Fût à squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Prince ténébreux Bourreau
La bûche
Esprit de glace Fût à squelettes Prince ténébreux
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de glace Fût à squelettes
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Prince ténébreux Bourreau
Boule de feu
Fût à squelettes Extracteur d'élixir Bourreau
Poison
Fût à squelettes Extracteur d'élixir Bourreau
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Prince ténébreux Bourreau
Roquette
Extracteur d'élixir Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Extracteur d'élixir Prince ténébreux Bourreau Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Fût à squelettes Prince ténébreux Bourreau Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Fût à squelettes

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Fût à squelettes Prince ténébreux Bourreau Golem
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Prince ténébreux Bourreau Golem
Chevalier
Esprit de glace Fût à squelettes Bourreau Électrocution
Fût à squelettes
Chevalier Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux Golem
Extracteur d'élixir
Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Fût à squelettes Bourreau Golem
Bourreau
Chevalier Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux Golem
Golem
Esprit de glace Électrocution Fût à squelettes Prince ténébreux Bourreau

Synergies de défense 2 8

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Prince ténébreux Bourreau
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Prince ténébreux Bourreau
Chevalier
Bourreau Esprit de glace Électrocution
Fût à squelettes
Électrocution
Extracteur d'élixir
Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Bourreau
Bourreau
Chevalier Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Fût à squelettes Bourreau
Esprit de glace Électrocution Chevalier Prince ténébreux Bourreau
Chevalier Prince ténébreux Bourreau
Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux Bourreau
Esprit de glace Électrocution Bourreau
Électrocution Fût à squelettes
Chevalier Esprit de glace Prince ténébreux
Bourreau Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Bourreau Électrocution
Esprit de glace Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Bourreau Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux
Chevalier
Esprit de glace Électrocution
Chevalier Prince ténébreux Bourreau
Esprit de glace Électrocution Chevalier Prince ténébreux Bourreau
Électrocution Bourreau Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Chevalier Fût à squelettes Bourreau
Esprit de glace Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Électrocution Chevalier
Chevalier Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Esprit de glace Électrocution Fût à squelettes
Prince ténébreux Chevalier
Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Bourreau
Bourreau
Esprit de glace Électrocution Chevalier Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Électrocution Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier
Électrocution Fût à squelettes Bourreau
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes Prince ténébreux
Bourreau Électrocution Prince ténébreux
Bourreau Esprit de glace Électrocution Fût à squelettes
Bourreau
Esprit de glace Électrocution Fût à squelettes Bourreau
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Chevalier Fût à squelettes Prince ténébreux
Électrocution Bourreau
Chevalier Fût à squelettes Bourreau
Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes Bourreau
Fût à squelettes Bourreau
Électrocution Fût à squelettes Prince ténébreux Bourreau
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Esprit de glace Prince ténébreux Bourreau
Électrocution Fût à squelettes Bourreau
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Bourreau
Électrocution Esprit de glace Fût à squelettes
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Fût à squelettes Esprit de glace Prince ténébreux
Électrocution Bourreau
Chevalier Prince ténébreux Bourreau
Électrocution Fût à squelettes Bourreau
Électrocution
Prince ténébreux Bourreau
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Bourreau
Électrocution Fût à squelettes Prince ténébreux Bourreau
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