Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Tornade Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 8 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Chevaucheur de cochon Tornade
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Tornade
Tour de l'enfer
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 7

Électrocution
Boule de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Boule de feu
Électrocution Tornade Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Tornade
Sorcier
Tornade Barbares d'élite
Tornade
Boule de feu Sorcier Électrocution Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gang de gobelins
Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Électrocution
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Tornade
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Électrocution Gang de gobelins Tornade
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Tornade
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade
Gang de gobelins Sorcier Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Boule de feu Sorcier Électrocution Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Barbares d'élite Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Tornade
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution
Boule de feu Sorcier Électrocution Tornade
Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu
Électrocution Tornade Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade
Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade
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